Beskrivning
Utmattningen var total, huvudvärken nästan förblindande. Eliana av Nidel kämpade för att inte svaja där hon stod vid stockbrons södra fäste, stumt betraktande hur hålögda soldater radade upp offren för morgonens attack längs kajen. Åldringar. Tonåringar. Vissa på gränsen till barn. Hur många veckor som gått sedan mörkret började välla ut ur Davokar visste hon inte, men knappast mer än en handfull. Ändå dominerade de redan allt land mellan Doudram och skogsbrynet – styggelserna, de vandöda, gastarna. Med fredsfördraget mellan Drottningen och Kronhertigen undertecknat hade det fallit på henne att organisera de levandes försvar. "En rekvisitionsorder, Överbefälhavare, undertecknad av General Jomilo.” Rösten kom från någonstans bakom hennes rygg. Hon ville bara skrika; hon ville vägra att släppa ifrån sig så mycket som en enda soldat eller matranson till. Men vad hade hon för val? De levandes enda hopp var att resurserna gick till någonting som kunde vända krigslyckan. Vad det nu kunde vara … En klockas hysteriska klingande skar genom gryningsljuset från Doudrams norra strand. Adrenalinet sköljde ögonblickligen undan värken, tröttheten, hopplösheten; hon hörde sig själv vråla ut ordern om uppställning, till försvar mot Den eviga natten, till strid för livet och ljuset, mot det mörker som vaknat i Davokars djup.
Den eviga natten har fallit över Davokars skogar. I den sjätte och avslutande delen av Krönikan om Törnetronen kommer världens öde att beseglas. Det mörker som under århundraden har fjättrats av skogens rötter sliter sig loss, reser sig ur myllan, sprids över världen; de levande står inför en till synes hopplös strid mot en aldrig sinande hord av skoningslösa fiender. Men är allt hopp verkligen ute? Den frågan är upp till dig och dina vänner att besvara!
INNEHÅLL I URVAL Äventyret Davokar vaknar, där rollpersonerna ges chansen att påverka utgången för kampen om Törnetronen, och därmed framtiden för regionens folk. Kartor över och beskrivningar av ett tiotal äventyrsplatser, fulla av tuffa utmaningar, färgstarka spelledarpersoner, mystiska skatter och historiska lämningar. Riktlinjer för resor i det vakna Davokar, kompletterat med nya händelsetabeller och ett drygt dussin färdiga scener att lägga in där så önskas. Ett kapitel om striden mot mörkret, med beskrivningar av såväl försvarande förband som attackerande enheter. Nya fyndtabeller, nya artefakter samt en specialanpassad lista över missöden som kan drabba dåligt skolade och illa förberedda resenärer. För att få glädje av denna bok behöver du tillgång till Symbaroums regelbok. För att boken ska komma till sin fulla rätt behöver du också Spelledarens och Spelarens handbok samt Symbaroums Monsterkodex.
Omdömen / Reviews
Lämna omdöme / Write a review
Specifikationer
Please not that all miniatures, terrain etc will be delivered unpainted unless otherwise specified. (does not apply to printed components for boardgames)